<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"><channel><title>保守性不在のホームページ</title><description>This is a Notion template for Astrotion. See https://github.com/rot1024/astrotion.</description><link>https://the-unmaintainables.com/</link><item><title>【うみねこEP3初見感想・後編】戦人降板を要求！？絵羽犯人説と南條殺しを初見と2周目で考える</title><link>https://the-unmaintainables.com/10011/</link><guid isPermaLink="true">https://the-unmaintainables.com/10011/</guid><description>『うみねこのなく頃に』EP3終了時点の初見感想・考察後編です。完全初見のフザイと本編既読のホシュナが、絵羽犯人説、ベアトリーチェの改心、譲治の移動トリック、南條殺しの赤字、Tea Party、縁寿の登場、EP3の評価をネタバレありで振り返ります。</description><pubDate>Mon, 20 Jul 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>【うみねこEP3初見感想・前編】魔法描写を初見と2周目で考える（ネタバレ有）</title><link>https://the-unmaintainables.com/10007/</link><guid isPermaLink="true">https://the-unmaintainables.com/10007/</guid><description>『うみねこのなく頃に』EP3終了時点の初見感想・考察前編です。完全初見のフザイと本編既読のホシュナが、ワルギリアの魔法観、バラ復活、19人以上はいないという赤字、循環型密室、碑文解読までをネタバレありで振り返ります。</description><pubDate>Sun, 19 Jul 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>WordPressからAstro＋Notionへブログを移行した手順と、Astrotionで必要だった改修</title><link>https://the-unmaintainables.com/10009/</link><guid isPermaLink="true">https://the-unmaintainables.com/10009/</guid><description>WordPressで運用していたブログを、Astro・Notion・Astrotion・Cloudflareへ移行しました。Astrotionをローカルで動かす手順、Notion APIとの接続、Cloudflareへの公開方法、WordPress記事の移行、Windows環境で発生した問題や実運用で追加した機能を紹介します。</description><pubDate>Sat, 11 Jul 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>WordPressからAstro＋Notionへ移行することにした理由｜0が0ではなかった</title><link>https://the-unmaintainables.com/10008/</link><guid isPermaLink="true">https://the-unmaintainables.com/10008/</guid><description>ローカル環境のWordPressをSimply Staticで静的化し、Cloudflareで公開していたサイトを、Astro＋Notionへ移行することにしました。複数人で編集しにくい運用や、ブロックエディターの余白設定、編集画面と公開後の表示の違いなど、実際に困った点と移行を決めた理由を紹介します。</description><pubDate>Sun, 05 Jul 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>【Godot4】JSON.parse_string()で整数がfloatになる場合の対処法</title><link>https://the-unmaintainables.com/10002/</link><guid isPermaLink="true">https://the-unmaintainables.com/10002/</guid><description>Godot 4でJSON.parse_string()を使うと、JSON上では整数の値もfloat型として読み込まれます。この記事では、整数がfloatになる理由と、Dictionary内の値をint()で整数へ変換する方法、変換時の注意点をコード付きで解説します。
</description><pubDate>Thu, 02 Jul 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>【うみねこEP2初見感想・後編】楼座は無双しても許せない。第一の晩から振り返る（ネタバレ有）</title><link>https://the-unmaintainables.com/10006/</link><guid isPermaLink="true">https://the-unmaintainables.com/10006/</guid><description>『うみねこのなく頃に』EP2終了時点の初見感想・考察後編です。完全初見のフザイと本編既読のホシュナが、第一の晩の礼拝堂、赤き真実、死体消失、楼座無双、Tea Party、EP3に向けた期待をネタバレありで振り返ります。</description><pubDate>Sun, 28 Jun 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>【うみねこEP2初見感想・前編】楼座にドン引きしつつ「愛がなければ見えない」を初見と2周目で考察（ネタバレ有）</title><link>https://the-unmaintainables.com/10005/</link><guid isPermaLink="true">https://the-unmaintainables.com/10005/</guid><description>『うみねこのなく頃に』EP2終了時点の初見感想・考察前編です。完全初見のフザイと本編既読のホシュナが、上位世界とゲーム盤の関係、戦人が碑文を解かないことへの疑問、愛のテーマ、紗音・嘉音・朱志香まわりの違和感をネタバレありで振り返ります。</description><pubDate>Tue, 23 Jun 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>【うみねこEP2時点キャラ好感度】楼座は別格。各キャラ好感度を初見と2周目で話し合ってみた（ネタバレ有）</title><link>https://the-unmaintainables.com/10004/</link><guid isPermaLink="true">https://the-unmaintainables.com/10004/</guid><description>『うみねこのなく頃に』EP2終了時点の各キャラ好感度を、完全初見のフザイと本編既読のホシュナで語ります。楼座、郷田、真里亞、譲治など、EP1から評価がどう変わったのかをネタバレありで振り返ります。</description><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>【Godot4】queue_free()したNodeが削除されずget_children()で取得される原因と対処法</title><link>https://the-unmaintainables.com/10003/</link><guid isPermaLink="true">https://the-unmaintainables.com/10003/</guid><description>Godot4でqueue_free()を使ってノードを削除した直後に、get_children()でまだ取得されてしまう原因を解説します。カードゲームの手札表示を例に、次のフレームまで待つ方法、remove_child()で先に親から外す方法、削除対象をスキップする方法を紹介します。</description><pubDate>Wed, 10 Jun 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>5分でわかるWWDC26まとめ｜Apple IntelligenceとSiri AIの発表内容を整理</title><link>https://the-unmaintainables.com/10001/</link><guid isPermaLink="true">https://the-unmaintainables.com/10001/</guid><description>WWDC26で発表されたApple IntelligenceとSiri AIを中心に、Safari、ショートカット、写真編集、子ども向け安全機能など、気になる新機能を5分で読めるようにまとめました。AIでApple製品がどう便利になりそうか、日本語対応への期待も含めてざっくり紹介します。</description><pubDate>Tue, 09 Jun 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>【Godot4】@onready変数がnullになる原因｜instantiate後はadd_childしてからアクセスする</title><link>https://the-unmaintainables.com/10000/</link><guid isPermaLink="true">https://the-unmaintainables.com/10000/</guid><description>Godot4でPackedSceneをinstantiate()した直後に@onready変数へアクセスするとNilになる原因を解説します。@onreadyが初期化されるタイミングと、add_child()後に処理を呼ぶ修正方法をコード例つきで紹介します。</description><pubDate>Thu, 04 Jun 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>【初見感想】「うみねこのなく頃に」EP１終了後の各キャラ好感度を初見と２周目で話し合ってみた（ネタバレ有）</title><link>https://the-unmaintainables.com/1167/</link><guid isPermaLink="true">https://the-unmaintainables.com/1167/</guid><description>「うみねこのなく頃に」EP1終了後、初見プレイヤーと2周目プレイヤーが各キャラの好感度を語る対談記事。</description><pubDate>Thu, 30 Apr 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>【初見感想】「うみねこのなく頃に」EP１感想を初見と２周目で話し合ってみた（ネタバレ有）</title><link>https://the-unmaintainables.com/1239/</link><guid isPermaLink="true">https://the-unmaintainables.com/1239/</guid><description>「うみねこのなく頃に」EP1を終えた初見プレイヤーと2周目プレイヤーが、碑文・密室殺人・ベアトリーチェの存在・各事件の謎を時系列で振り返るネタバレ感想対談。</description><pubDate>Thu, 30 Apr 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>【Godot4】Tween は self.create_tween() を使うべき？ queue_free 時にハマった罠</title><link>https://the-unmaintainables.com/1121/</link><guid isPermaLink="true">https://the-unmaintainables.com/1121/</guid><description>Godot4 で Tween を使う際、self.create_tween() と get_tree().create_tween() は同じではありません。Node に紐づくかどうかの違いと、削除時に注意したい安全な使い方を解説します。</description><pubDate>Fri, 10 Apr 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>【Godot4】create_timerがポーズ中も進む原因と停止させる方法</title><link>https://the-unmaintainables.com/1013/</link><guid isPermaLink="true">https://the-unmaintainables.com/1013/</guid><description>Godot4の create_timer() は、そのまま使うとポーズ中でも動作する場合があります。GDScriptでタイマーをポーズ対応にする方法を、原因と実践コード例を交えて分かりやすく説明します。</description><pubDate>Thu, 26 Mar 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>【Godot4】シングルトンをAlwaysで動作させる-ポーズ中もプログラムを止めない2つの方法</title><link>https://the-unmaintainables.com/689/</link><guid isPermaLink="true">https://the-unmaintainables.com/689/</guid><description>Godot4のシングルトンがポーズ中に止まって困るときの対処法を紹介。Process ModeをAlwaysにする設定方法と、GDScriptでの実装例を画像付きで分かりやすくまとめています。</description><pubDate>Sat, 10 Jan 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>【Godot4】Path2Dを使用して、複数キャラを別々に動かすための方法</title><link>https://the-unmaintainables.com/602/</link><guid isPermaLink="true">https://the-unmaintainables.com/602/</guid><description>Godot4のPath2D・PathFollow2Dで敵キャラを複製したら同じルートになってしまう問題を解説。Curveの共有が原因で、空のCurveを複製する方法とユニーク化する方法を紹介します。</description><pubDate>Thu, 25 Dec 2025 00:00:00 GMT</pubDate></item></channel></rss>