ブログ Page 2 of 2 作品感想ゲーム開発Webサイト制作 2026-06-04 【Godot4】@onready変数がnullになる原因|instantiate後はadd_childしてからアクセスする Godot4でPackedSceneをinstantiate()した直後に@onready変数へアクセスするとNilになる原因を解説します。@onreadyが初期化されるタイミングと、add_child()後に処理を呼ぶ修正方法をコード例つきで紹介します。 2026-04-30 【初見感想】「うみねこのなく頃に」EP1終了後の各キャラ好感度を初見と2周目で話し合ってみた(ネタバレ有) 『うみねこのなく頃に』EP1終了時点のキャラ好感度を、完全初見と本編2周目の2人が対談形式で振り返ります。初見プレイヤーのTier表をもとに、夏妃・金蔵・源次・楼座・真里亞などの評価理由や、物語を通じた印象の変化を紹介。EP1のネタバレを含みます。 2026-04-30 【初見感想】「うみねこのなく頃に」EP1感想を初見と2周目で話し合ってみた(ネタバレ有) 「うみねこのなく頃に」EP1を終えた初見プレイヤーと2周目プレイヤーが、碑文・密室殺人・ベアトリーチェの存在・各事件の謎を時系列で振り返るネタバレ感想対談。 2026-04-10 【Godot4】Tween は self.create_tween() を使うべき? queue_free 時にハマった罠 Godot4 で Tween を使う際、self.create_tween() と get_tree().create_tween() は同じではありません。Node に紐づくかどうかの違いと、削除時に注意したい安全な使い方を解説します。 2026-03-26 【Godot4】create_timerがポーズ中も進む原因と停止させる方法 Godot4の create_timer() は、そのまま使うとポーズ中でも動作する場合があります。GDScriptでタイマーをポーズ対応にする方法を、原因と実践コード例を交えて分かりやすく説明します。 2026-01-10 【Godot4】Autoloadをポーズ中も動かす2つの方法|Process ModeをAlwaysに設定 Godot4のシングルトンがポーズ中に止まって困るときの対処法を紹介。Process ModeをAlwaysにする設定方法と、GDScriptでの実装例を画像付きで分かりやすくまとめています。 2025-12-25 【Godot4】Path2Dを複製すると経路も変わる原因と対処法|Curveをユニーク化する Godot 4.5でPath2Dを複製し、経路を編集すると元の経路まで変わる原因を解説。Curve2Dの共有と、ユニーク化して別々に編集する手順を画像付きで紹介します。 ← Prev 12